Reto 3: NARRATIVA (THE HAUNTED HOUSE)
Aquí está mi respuesta al reto 3, hasta el momento, el que más tiempo y dolor de cabeza me ha llevado. A través de este reto he descubierto las herramientas necesarias no solo para crear una narrativa, si no también para unir lo aprendido hasta ahora y poder llegar al alumno en esta gamificación. En mi caso concreto esta idea surgió cuando los profesores del colegio quisimos hacer algo diferente en la semana cultural del colegio. Nos pusimos de acuerdo entre distintos departamentos, así la gamificación incluiría conceptos y conocimientos de distintas materias. Para llevarla a cabo analizamos a nuestros alumnos, preguntamos por sus juegos favoritos, por sus películas, libros o aficiones, labor que desarrollaron los tutores en horas de tutoría. Entre sus miedos, aparecía quedarse solos, no poder salir de un sitio desconocido, quedarse sin ayuda. Entre sus puntos fuertes estaba el trabajo en grupo, la amistad, saber que hay alguien que puede ayudarte ante diferentes situaciones d